行星开发一些解答

本贴将会收集各种基地5到6级,P1或P2直出,P3或P4合成的常用开发模板

**因为可能我说的还是不够直白,一些新人还是有疑惑,我就直接给你结论

  1. 行星开发是不是特别枯燥,容易A?

答:行星开发和刷怪其实没有本质区别,只不过人工时间的每小时收益远高于刷怪。如果刷怪会把人刷A,那就是你刷的太多,没有考虑其他的游戏内容。行星开发也是一个道理。如果你不想投入过多时间刷行星,你应该采用下面的单星P2模板,而不是贪婪的P1模板。

  1. 我看了X站的教程,都是教我搞P1,P1是不是最简单?

答: 纯粹的P1出口是最(后面不敢发.我怕四哥开20条泰坦出来崩我)

  1. 我的球资源好像很容易枯竭?

答:如果你有很多个人物,请把钻头位置岔开!不要所有人物挤在一个球的一个部位挖同一种东西。把钻头位置分散,材料类型岔开,选择不同行星,提高采集周期等方法,都可以显著减少挪钻头的需求。一般说来挖3个月不需要挪钻头是比较正常的。

  1. 技能需要5级吗?

答:技能需要全4级。后期老手合成大P4才需要5级技能,基本和大多数人没有关系。

  1. 我炸能(pg)量了,怎么办?

答:行星排位越靠后,半径就越大,半径越大,消耗能量(pg)和cpu就越多。尽量选择半径在2万km以下的行星

如何导入模板

展开模板,复制,然后在游戏内选择“从剪贴板导入”

 

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